- Костянтин Горшенев - SEO-спеціаліст Бекграунд: працював більше двох років SEO-спеціалістом в компанії...
- Олександр Душкін - автор статей, контенту, копірайтер
Костянтин Горшенев - SEO-спеціаліст
Бекграунд: працював більше двох років SEO-спеціалістом в компанії Ingate, що займає лідируючі позиції на ринку. Багато чому навчився і багато привніс сам.
Серед моїх проектів були: Pompa , Sneakerhead , ViTESSE і інші менш відомі. Вів до 40 проектів завдяки високій працездатності і хорошому плануванню.
Побажання: головне - амбітні цілі і цікаві проекти. Зарплату обговорюємо індивідуально.
Контакти: [email protected] .
В'ячеслав Хальзев - менеджер проектів
Бекграунд: 29 років, живу в Новосибірську, але гостро бажаю переїхати на постійне місце проживання в Санкт-Петербург. Освіта вища, технічне, кафедра інформаційних систем і технологій факультету бізнес-інформатики Сибірського державного університету шляхів сполучення.
Досвід роботи веб-дизайнером (близько п'яти років) і менеджером проектів (більше шести років). За плечима робота над чотирма іграми і кількома великими веб-проектами, невеликий досвід у розробці мобільних додатків.
Коротко про свій шлях. Стартував трудову діяльність ще будучи студентом, почав з веб-дизайну. Спочатку працював в невеликій веб-студії, потім надовго пішов у фріланс, де досить успішно розгорнув діяльність. На пізніх етапах виступав вже не тільки як веб-дизайнер, але і допомагав з ідеями і концепціями.
Найбільша з таких робіт - E-xecutive.ru , Де я, серед іншого, запропонував адаптивний дизайн, що для 2011 року було в новинку. Паралельно з цим виношував власну розробку гри. На той момент вирішив для себе, що єдиний реальний варіант - браузерна онлайн-гра, тим більше, це було в тренді.
Розпочав роботу з нуля, без досвіду, знань, попутно їх накопичуючи. Виступав в ролі людини-оркестру: концепція, дизайн-документ, технічні завдання, отрисовка всіх інтефейс, участь в роботі над гоночним двигуном (гра про автогонки), бізнес-план, пошук інвестицій і так далі. Робив все, крім безпосередньо програмування.
Для цього знайшов партнера-розробника, готового безкоштовно, на партнерських засадах, зробити прототип гри. З прототипом знайшов профільного видавця, який профінансував подальшу розробку. У підсумку гру випустили. На базі технологій і контенту також зробили версію під соціальні мережі.
Проект не стрельнув, і я з нього вийшов, віддавши свою частку видавцеві за винагороду. Ближче до кінця цієї співпраці ми з другом почали роботу над власним веб-сервісом для людей, що займаються фітнесом, бодібілдінгом і стежать за своїм харчуванням - F itner .
Аналогічно першій грі, я займався практично всім - від технічного завдання до дизайну. Розробка цього разу велася на наші власні гроші, і в якості розробника ми залучили аутсорс-компанію. Під цей сервіс були створені мобільні додатки на платформах iOS і Android з повною синхронізацією з сайтом.
З цим досвідом у мене з'явилася можливість знайти роботу в якості менеджера проектів, і мене взяли в цій ролі на гру в соціальних мережах . Через півтора року перевели в тій же посаді на найамбітніший ігровий проект в рамках тієї ж компанії - XAM.
Встановлювана десктоп-гра в жанрі MOBA з командою в піку в 17 чоловік, без урахування фрілансу і аутсорс. З ним пройшли Steam Greenlight і дійшли до Steam Early Access.
Коротко про себе поза роботою: люблю спорт - як дивитися, так і займатися. Подорожі в стилі каучсёрфінга і «орендував авто і поїхав світ за очі». Захоплююся фотографією (на аматорському рівні), астрономією, відеоіграми (без фанатизму, улюблена - Civilization), не проти поганяти в хорошу настільну гру. Масштабний моделизм як хобі.
Побажання: як я вже сказав вище, хочу переїхати в Петербург. Рішення обдумане і грунтовне, пов'язане ні з перспективами і фінансами, а з покликом душі. Для цього і шукаю роботу в цьому місті або віддалену з можливістю також бути там. Теоретично розгляну і інші варіанти, але в пріоритеті - Петербург.
Сфера діяльності - геймдев (мобільні технології, соцмедіа, ПК) і веб з великими проектами (портали, послуги) в якості менеджера проекту або в суміжних позиціях.
В ідеалі шукаю неформальну (що не тотожне раздолбайства) дружню обстановку в молодому колективі однодумців з духом стартапа і амбіційними завданнями федерального масштабу як мінімум.
Фінансові очікування: від 75 тисяч рублів (для Петербурга). Не відмовився б і від входження або менторства в Fitner.ru . В цілому відкритий будь-яких пропозицій і дуже сподіваюся на їх надходження.
Контакти: [email protected] ; Skype: Halzov.
Олександр Душкін - автор статей, контенту, копірайтер
Бекграунд і досвід роботи:
- автор статей на тему високих технологій в інтернет-журналі MAGMEN'S. З жовтня 2013 року по березень 2015 року. Посилання на портфоліо.
- копірайтер на проекті (англійською мовою). Приклади робіт по засланні .
- копірайтер на проекті (вузькоспеціалізована тематика - водо- і повітроочисні системи). Приклади робіт по засланні .
Бажане місце роботи: з огляду на географічне розташування працювати краще віддалено. Відкрито до будь-яких пропозицій.
Бажана зарплата: в залежності від складності проектів. Обговорюю ціну індивідуально з кожним замовником.
Контакти: [email protected] ; Skype: dushkin_alex.
Якщо ви досвідчений інтернет-фахівець і шукаєте роботу в стартапі, надсилайте своє резюме на
.У листі вкажіть:
- ПІБ, фотографію в хорошому дозволі, горизонтальної орієнтації. Увага, без фото заявки не приймаються;
- два рядки про бекграунд: освіта, колишню роботу, нагороди;
- конкретні кейси, портфоліо;
- куди б ви хотіли потрапити і чому, в яку компанію або стартап;
- побажання по заробітній платі або іншій компенсації (частка в стартапі);
- будь ласка, не надсилайте резюме із списком попередніх заслуг, перш оформите його в короткий текст, див. рубрику « Біржа праці »
Якщо у вас є стартап і ви шукаєте фахівця, надсилайте на пошту [email protected] опис вакансії:
- посаду;
- опис обов'язків, необхідний досвід;
- розповідь про компанії;
- фотографію офісу;
- рівень зарплати або іншу винагороду (частка в компанії).
Не забудьте в темі листа вказати «вакансія» або «резюме».