Экономика стран

К сожалению, большинство людей, которые будут ими затронуты почти весь мир, не будут иметь никакого влияния на результат. Вести Экономика Дайджест иностранной прессы за 14 августа.
Вести Экономика Греции снова придется списывать долги Греция не сможет самостоятельно расплатиться по долгам, и понадобится новая реструктуризация долгов, чтобы спасти страну от банкротства.

Роботу шукають SEO-спеціаліст, менеджер проектів і копірайтер

  1. Костянтин Горшенев - SEO-спеціаліст Бекграунд: працював більше двох років SEO-спеціалістом в компанії...
  2. Олександр Душкін - автор статей, контенту, копірайтер

Костянтин Горшенев - SEO-спеціаліст

Бекграунд: працював більше двох років SEO-спеціалістом в компанії Ingate, що займає лідируючі позиції на ринку. Багато чому навчився і багато привніс сам.

Багато чому навчився і багато привніс сам

Серед моїх проектів були: Pompa , Sneakerhead , ViTESSE і інші менш відомі. Вів до 40 проектів завдяки високій працездатності і хорошому плануванню.

Побажання: головне - амбітні цілі і цікаві проекти. Зарплату обговорюємо індивідуально.

Контакти: [email protected] .

В'ячеслав Хальзев - менеджер проектів

Бекграунд: 29 років, живу в Новосибірську, але гостро бажаю переїхати на постійне місце проживання в Санкт-Петербург. Освіта вища, технічне, кафедра інформаційних систем і технологій факультету бізнес-інформатики Сибірського державного університету шляхів сполучення.

Досвід роботи веб-дизайнером (близько п'яти років) і менеджером проектів (більше шести років). За плечима робота над чотирма іграми і кількома великими веб-проектами, невеликий досвід у розробці мобільних додатків.

Коротко про свій шлях. Стартував трудову діяльність ще будучи студентом, почав з веб-дизайну. Спочатку працював в невеликій веб-студії, потім надовго пішов у фріланс, де досить успішно розгорнув діяльність. На пізніх етапах виступав вже не тільки як веб-дизайнер, але і допомагав з ідеями і концепціями.

Найбільша з таких робіт - E-xecutive.ru , Де я, серед іншого, запропонував адаптивний дизайн, що для 2011 року було в новинку. Паралельно з цим виношував власну розробку гри. На той момент вирішив для себе, що єдиний реальний варіант - браузерна онлайн-гра, тим більше, це було в тренді.

Розпочав роботу з нуля, без досвіду, знань, попутно їх накопичуючи. Виступав в ролі людини-оркестру: концепція, дизайн-документ, технічні завдання, отрисовка всіх інтефейс, участь в роботі над гоночним двигуном (гра про автогонки), бізнес-план, пошук інвестицій і так далі. Робив все, крім безпосередньо програмування.

Для цього знайшов партнера-розробника, готового безкоштовно, на партнерських засадах, зробити прототип гри. З прототипом знайшов профільного видавця, який профінансував подальшу розробку. У підсумку гру випустили. На базі технологій і контенту також зробили версію під соціальні мережі.

Проект не стрельнув, і я з нього вийшов, віддавши свою частку видавцеві за винагороду. Ближче до кінця цієї співпраці ми з другом почали роботу над власним веб-сервісом для людей, що займаються фітнесом, бодібілдінгом і стежать за своїм харчуванням - F itner .

Аналогічно першій грі, я займався практично всім - від технічного завдання до дизайну. Розробка цього разу велася на наші власні гроші, і в якості розробника ми залучили аутсорс-компанію. Під цей сервіс були створені мобільні додатки на платформах iOS і Android з повною синхронізацією з сайтом.

З цим досвідом у мене з'явилася можливість знайти роботу в якості менеджера проектів, і мене взяли в цій ролі на гру в соціальних мережах . Через півтора року перевели в тій же посаді на найамбітніший ігровий проект в рамках тієї ж компанії - XAM.

Встановлювана десктоп-гра в жанрі MOBA з командою в піку в 17 чоловік, без урахування фрілансу і аутсорс. З ним пройшли Steam Greenlight і дійшли до Steam Early Access.

Коротко про себе поза роботою: люблю спорт - як дивитися, так і займатися. Подорожі в стилі каучсёрфінга і «орендував авто і поїхав світ за очі». Захоплююся фотографією (на аматорському рівні), астрономією, відеоіграми (без фанатизму, улюблена - Civilization), не проти поганяти в хорошу настільну гру. Масштабний моделизм як хобі.

Побажання: як я вже сказав вище, хочу переїхати в Петербург. Рішення обдумане і грунтовне, пов'язане ні з перспективами і фінансами, а з покликом душі. Для цього і шукаю роботу в цьому місті або віддалену з можливістю також бути там. Теоретично розгляну і інші варіанти, але в пріоритеті - Петербург.

Сфера діяльності - геймдев (мобільні технології, соцмедіа, ПК) і веб з великими проектами (портали, послуги) в якості менеджера проекту або в суміжних позиціях.

В ідеалі шукаю неформальну (що не тотожне раздолбайства) дружню обстановку в молодому колективі однодумців з духом стартапа і амбіційними завданнями федерального масштабу як мінімум.

Фінансові очікування: від 75 тисяч рублів (для Петербурга). Не відмовився б і від входження або менторства в Fitner.ru . В цілому відкритий будь-яких пропозицій і дуже сподіваюся на їх надходження.

Контакти: [email protected] ; Skype: Halzov.

Олександр Душкін - автор статей, контенту, копірайтер

Олександр Душкін - автор статей, контенту, копірайтер

Бекграунд і досвід роботи:

  • автор статей на тему високих технологій в інтернет-журналі MAGMEN'S. З жовтня 2013 року по березень 2015 року. Посилання на портфоліо.
  • копірайтер на проекті (англійською мовою). Приклади робіт по засланні .
  • копірайтер на проекті (вузькоспеціалізована тематика - водо- і повітроочисні системи). Приклади робіт по засланні .

Бажане місце роботи: з огляду на географічне розташування працювати краще віддалено. Відкрито до будь-яких пропозицій.

Бажана зарплата: в залежності від складності проектів. Обговорюю ціну індивідуально з кожним замовником.

Контакти: [email protected] ; Skype: dushkin_alex.

Якщо ви досвідчений інтернет-фахівець і шукаєте роботу в стартапі, надсилайте своє резюме на

[email protected]

.У листі вкажіть:

  • ПІБ, фотографію в хорошому дозволі, горизонтальної орієнтації. Увага, без фото заявки не приймаються;
  • два рядки про бекграунд: освіта, колишню роботу, нагороди;
  • конкретні кейси, портфоліо;
  • куди б ви хотіли потрапити і чому, в яку компанію або стартап;
  • побажання по заробітній платі або іншій компенсації (частка в стартапі);
  • будь ласка, не надсилайте резюме із списком попередніх заслуг, перш оформите його в короткий текст, див. рубрику « Біржа праці »

Якщо у вас є стартап і ви шукаєте фахівця, надсилайте на пошту [email protected] опис вакансії:

  • посаду;
  • опис обов'язків, необхідний досвід;
  • розповідь про компанії;
  • фотографію офісу;
  • рівень зарплати або іншу винагороду (частка в компанії).

Не забудьте в темі листа вказати «вакансія» або «резюме».

Навигация сайта
Реклама
Панель управления
Календарь новостей
Популярные новости
Информация
Экономика стран www.mp3area.ru © 2005-2016
При копировании материала, ссылка на сайт обязательна.